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梦幻西游改默认值怎么改

时间:2024-06-18 23:10:03127 人浏览举报

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  • 胡辉
    胡辉
    2024-06-18 23:10:03
    有用

    你好!!生活技能的学习是在帮派里学习的,如果没有帮派的话可以到大唐国境的黑山老妖或长安城的紫衣盗那里学习,学习生活技能是不需要剧情点的.帮派生活技能的学习 :帮中成员可以找福利总管学习帮派技能, 需要消耗一定的金钱、经验和帮派贡献度。花费金钱受到学习费用指数影响,指数默认值为10,帮主或者副帮主可以在帮派师爷处修改帮派技能学习费用指数; 消耗的帮派贡献度受到所学技能等级的影响。学习帮派技能所花费的金钱存入帮派金库。帮派贡献度可以通过完成帮派任务来增加。某项技能可以学习的等级为当前帮派对该技能所研究到的最高等级。帮派成员在帮中学习技能时,还会消耗一定的帮派资材。如果玩家没有加入或不想加入帮派,也可以找住在长安某民居的紫衣盗和大唐国境的黑山老妖学习这些辅助技能,学习时需要消耗一定的金钱和经验,还会因为结交旁门左道之士而损失一定的人气。剧情技能的学习 :调息传授:长安兰虎,每级消耗3点技能点,最高为5级。效果:非战斗情况下使用,可以按技能等级恢复一定气血值。打坐传授:化生寺法明长老,每级消耗3点技能点,最高为5级。效果:非战斗情况下使用,可以按技能等级恢复一定魔法值。丹元济会传授:天宫太上老君,每级消耗5点技能点,最高为5级。效果:每学一级,使用药物恢复气血、魔法值效果上升5%。妙手空空传授:大唐境外强盗头子,每级消耗3点技能点,最高为10级。效果:战斗中使用的法术,可从怪物身上偷来银两或宝物。宝石工艺传授:傲来国蝴蝶妹妹,每级消耗2点技能点,最高为5级。效果:提高合成宝石的成功率。奇门遁甲传授:方寸山觉岸,每级消耗4点技能点,最高为3级。效果:在特定场景使用道具“导标旗”做标记,用以传送。1级时可以在长寿村做标记,2级时增加傲来国,3级增加长安城。古董评估传授:长寿村钱老板,每学习一级消耗2点技能点和10000两银子,最高可以学到10级。效果:在大唐国境的古董商人处购买物品时可以得到一定的价格优惠。 古董商人出售50级~70级的装备和金柳露,并有可能出售80级的装备。每次购买物品需消耗一定活力,不足时不能购买。仙灵店铺传授:长寿村南极仙翁,每级消耗3点技能点,最高为5级。效果:平时使用,能够呼出购买界面直接购买商品。技能为1级时可以购买包子,2级增加鬼切草、摄妖香、导标旗,3级增加空白强化符、紫丹罗、水黄莲、洞冥草、高级宠物口粮,4级增加六道轮回、白露为霜、金创药,5级增加乾坤袋、超级金柳露、佛光舍利子、天眼通符。建筑之术传授:阎罗殿都市王,每学习一级消耗3点技能点,最高可以学到5级。效果:提高建造房屋的能力,玩家拥有较高的技能后,可以建造更高级的房屋,并获得更多的室内空间。变化之术传授:水帘洞美猴王,每学习一级消耗4点技能点,最高可以学到5级。效果:学习后可以使用特殊的变身卡片变换造型,变身后可以获得相应的附加效果,而且不会被他人PK。技能等级提高后可以使用更为高级的卡片,并延长一定的变身时间。火眼金睛传授:天宫杨戬,每学习一级消耗2点技能点,最高可以学到5级。效果:学习后可以识破他人的变身效果,需要自己的“火眼金睛”技能等级不低于对方的变化之术。小提示:学习剧情技能时,为避免与其它任务冲突,可能需要与师傅多次对话并且技能点足够学习一级时才出现学习的选项。剧情技能点返还:当人物等级达到≥110级且完成八戒剧情,即可找学习剧情技能的NPC对话,选择“我想遗忘一级技能”,完成技能NPC给予的任务后便可降低一级相关的剧情技能等级同时返还相应的剧情技能点数。

  • 待业中年少女
    待业中年少女
    2024-06-18 23:10:03
    有用

    新排名系统解析新开的服务器会直接启用新排名系统,而在新排名系统推出时已经开了的服务器里,新排名系统与原有的排名系统界面将会并存3个月,3个月后统一启用新的排名系统与新界面。新排名系统是3月2号出的,统一启用新的排名系统与新界面不是6月1号就是6月8号维护后。现在新的界面和老的界面是并存的,可以关闭新界面,但是到6月份就只有新的界面了,商人们可得做好准备。排名规则大前提:所有有号码的商店排在所有没有号码的商店之前。有号码的商店的排列规则:1.以商店的规模为首要依据,规模大的排在规模小的店之前。换而言之,有号码的10/10店百分之一百排在1/1店前面。这样设置也是理所不然整个排序就杂乱无章了。2.商店的基础营业费为第二依据,基础营业费高的店排在基础营业费低的店之前。基础营业费可自行修改,范围在1800-10000,默认值是1800,每次修改需要花费100000金钱。但是也请注意,修改基础营业费也不是纯粹改改数字那么简单的事。必须认识到,高的基础营业费意味着高的成本。在新规则中,每间柜台每小时会被系统加收基础营业费×商业指数的费用。假设商业指数为100%,如果将基础营业费设成1800,每小时每间柜台就会被加收1800金钱,改成10000,每小时每间柜台就会被加收10000金钱,都超过5倍了。到底将基础营业费设成多少,还请各位老板根据自己商店的经营情况和自身对排名的需求作出适合自己的选择。3.商店的号码为第三依据,号码小的店排在号码大的店之前。有一个比较的号码也能让自己拥有一定的竞争优势。商店号码通过竞拍获得,将在下面详细说明。没有号码的商店的排列规则

    1.以商店的规模为首要依据,规模大的在前,规模小的在后。

    2.以开店日期为第二依据,开店日期早的在前,晚的在后。

    3.再有开店日期相同的,则按店名排序。先将所有有号码的商店排在所有没有号码的商店之前,再对有号码和没号码的商店进行分别排序。有号码的商店先按规模从大到小排序,再将相同规模的店按基础营业费从大到小排序,再有相同的,最后按商店的号码从小到大排序。因为商店号码是唯一的,这三步排序下来,每个商店都有了自己的位置。而没有号码的商店的排序方法不变,只是所有没号码的商店都排在了有号码的商店后面。商店的规模可以自己扩大,基础营业费可以自己修改,只有商店号码不是那么容易遂人愿的,号码要通过竞拍的方式获得,那商店号码会不会成为一个香饽饽呢?毫无疑问,答案是肯定的。商会第一页一共有8个位置,去掉5个名店的位置,还剩3个,想占第一页,最保险的号码就1、2、3,完全可以想象到它们的天价。在本区,号码7都卖到了880W,由此可见一斑。号码的获得新服在开服第五天的20:00-22:00开放第一批号码竞拍,以后每天的20:00-22:00陆续开放一定数量号码进行竞拍;其他服则在每天的20:00-22:00开放一定数量的号码进行竞拍。流拍的号码(没有拍出的号码)自动放入废号库中,废号库中的号码可以在任意时间进行竞拍,想淘一下的老板们可要抓住机会。竞拍的方式和拍卖会一样,有直接竞价和自动竞价,价高者得,30分钟没有人出价更高则竞拍成功。竞拍新的号码,底价是50W,竞拍废号仓库中的号码,底价是5W。每天20:00之前去点击竞投号码,可以看到今天晚上将会放出哪些号码。其他说明: 1.没有商店的玩家无法竞拍商店号码。2.商店号码暂时无法交易,以后是否会有?值得期待。3.一间商店对应一个号码。如果玩家的商店已经有号码,当玩家重新竞投另一个号码,则新的号码将会自动替换旧的号码,旧号码自动被释放到废号库中去。4.出售商店的时候,商店号码将与商店一起被出售。如果商店倒闭,则商店号码自动被释放到废号库中。5.有多家商店的玩家在竞拍号码的时候可以选择自己不同的商店竞拍不同的号码。6.新排名不会影响已有的名店系统,新旧界面将共同显示玩家已有的名店。7.合服完成后所有商店的号码将会被清空,系统将会把号码相应的竞拍金返还给店主,店主需要重新为自己的商店竞拍号码。对于新排名系统的分析出了新排名系统,更把商业系统的公平性推上一个新的高度。以前商店排名靠的是开店日期,靠的是店的名字。一开新服,开的新店全是以N个“0”命名的,只是为了排前面一点,后来的人开的店因为日期比较晚,只能排后面。以前店的开店日期决定了店的排序,日期早的店真是天价,而最早的店主的代价只是开服的时候花的几十万,而且也让很多人失去了公平竞争的机会。再说商店的名字,一打开商会,是一大片的“0”,对消费者来说能方便吗?对店主来说能让自己的店更有优势吗?极大地限制了个性的张扬,也失去不少乐趣与便利。在新排名系统中,修改商店的名字将不会影响到商店的排名!旧的排名系统中只有5个名店的位置,用了多年,总觉得5个位置不够,总要翻来翻去而在新系统中,只要输入对应的商店号码就可以直接进入该商店,是不是很方便呢?号码是唯一的,作为店主,在打广告的时候,同时报出自己的店的号码,是不是更方便顾客,从而可以提高营业额呢?店主可以先买一个号码,看到便宜的、更小的号码可以再试试买下来,以新号代替旧号码。初期人少,以5W买一个废旧仓库里的号码不是问题。原来老店的日期优势不复存在,是不是看到商机了呢?新排名系统中基础营业费可以调整了,这一个修改更人性化也更具灵活性,将同时对小型店和大型店起到影响。小型店对排名的要求不是那么高,基础营业费设成最低的1800,相比旧系统中固定的2000,还降低了一点,这就是一个让.利的举措,增加了小型店的生命力。别小看低的那么一点,商店一直开在那,积少成多,聚沙成塔。对商人来说,精打细算总不为过。对于大型商店来说,原来的固定的2000对他们来说实在是小零头了,一天的营业额是小型店的N倍,基础营业费却一样,有失公平,可见旧系统是有那么一点不合理。现在基础营业费最高可以到10000,这对大型商店来说既是机遇又是挑战。想到获得较前的排名,必须提高基础营业费,但同时也增加了成本,对店铺的效益提出了要求。就像现实中的优胜劣汰一样,只有经营有方、充满活力的企业才会有持久的生命力。对于那些倚仗商店日期早这一优势的店主来说,优势顿失,是该考虑一下以后的经营思路了。最后再提醒下大家,所有有号码的商店排在所有没号码的商店之前,不想落后的商人们赶快行动吧,买一个自己心仪的号码吧!

    注:只是推荐玩家购买号码,至于该买几号,请在自己的经济能力范围内进行购买。本人淘的废旧号码,5W买的22号。

  • 鸾凤,
    鸾凤,
    2024-06-18 23:10:03
    有用

    可以通过竞拍获得自己的商店的号码,也就是你说的数字了。

    号码的获得新服在开服第五天的20:00-22:00开放第一批号码竞拍,以后每天的20:00-22:00陆续开放一定数量号码进行竞拍;其他服则在每天的20:00-22:00开放一定数量的号码进行竞拍。流拍的号码(没有拍出的号码)自动放入废号库中,废号库中的号码可以在任意时间进行竞拍,想淘一下的老板们可要抓住机会,竞拍的方式和拍卖会一样,有直接竞价和自动竞价,价高者得,30分钟没有人出价更高则竞拍成功。

    竞拍新的号码,底价是50W,竞拍废号仓库中的号码,底价是5W。

    每天20:00之前去点击竞投号码,可以看到今天晚上将会放出哪些号码新的排名规则,

    大前提:所有有号码的商店排在所有没有号码的商店之前。

    有号码的商店的排列规则:

    1.以商店的规模为首要依据,规模大的排在规模小的店之前。

    换而言之,有号码的10/10店百分之一百排在1/1店前面。这样设置也是理所不然整个排序就杂乱无章了。2.商店的基础营业费为第二依据,基础营业费高的店排在基础营业费低的店之前。

    基础营业费可自行修改,范围在1800-10000,默认值是1800,每次修改需要花费100000金钱。但是也请注意,修改基础营业费也不是纯粹改改数字那么简单的事。必须认识到,高的基础营业费意味着高的成本。在新规则中,每间柜台每小时会被系统加收基础营业费×商业指数的费用。假设商业指数为100%,如果将基础营业费设成1800,每小时每间柜台就会被加收1800金钱,改成10000,每小时每间柜台就会被加收10000金钱,都超过5倍了。到底将基础营业费设成多少,还请各位老板根据自己商店的经营情况和自身对排名的需求作出适合自己的选择。3.商店的号码为第三依据,号码小的店排在号码大的店之前。

    有一个比较的号码也能让自己拥有一定的竞争优势。商店号码通过竞拍获得,将在下面详细说明。

    没有号码的商店的排列规则

    1.以商店的规模为首要依据,规模大的在前,规模小的在后。

    2.以开店日期为第二依据,开店日期早的在前,晚的在后。

    3.再有开店日期相同的,则按店名排序。先将所有有号码的商店排在所有没有号码的商店之前,再对有号码和没号码的商店进行分别排序。有号码的商店先按规模从大到小排序,再将相同规模的店按基础营业费从大到小排序,再有相同的,最后按商店的号码从小到大排序。因为商店号码是唯一的,这三步排序下来,每个商店都有了自己的位置。而没有号码的商店的排序方法不变,只是所有没号码的商店都排在了有号码的商店后面。商店的规模可以自己扩大,基础营业费可以自己修改,只有商店号码不是那么容易遂人愿的,号码要通过竞拍的方式获得,那商店号码会不会成为一个香饽饽呢?毫无疑问,答案是肯定的。商会第一页一共有8个位置,去掉5个名店的位置,还剩3个,想占第一页,最保险的号码就1、2、3,完全可以想象到它们的天价。

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